Windows下创建OpenGL窗口

本文详细介绍了在Windows操作系统中创建OpenGL窗口的步骤,包括设置像素格式、创建OpenGL渲染上下文、显示渲染内容以及销毁上下文。重点讲解了PIXELFORMATDESCRIPTOR结构体的使用,渲染上下文的创建和设置,以及窗口的创建和销毁过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、     设置像素格式

像素格式用于指定OpenGL绘画的一些属性,在windows中,使用PIXELFORMATDESCRIPTOR结构体来描述。一个设备可以支持许多像素格式,但只能拥有一种当前像素格式,需要从这一系列的像素格式中选择出一种合适的像素格式来,并设置它。主要属性有:

  •  像素缓冲是单缓冲还是双缓冲;
  •  像素数据时RGBA还是颜色索引;
  •  颜色数据的位数;
  •  深度缓冲的位数;
  •  模板缓冲的位数;
  •  层的数量;
  •  各种可视化掩膜;

 

代码片段如下:

1.1  填写PIXELFORMATDESCRIPTOR结构体

static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=	{
	sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),	// Size Of This Pixel Format Descriptor
	1,								// Version Number
	PFD_DRAW_TO_WINDOW |			// Format Must Support Window
	PFD_SUPPORT_OPENGL |			// Format Must Support OpenGL
	PFD_DOUBLEBUFFER,				// Must Support Double Buffering
	PFD_TYPE_RGBA,					// Request An RGBA Format
	bits,							// Select Our Color Depth
	0, 0, 0, 0, 0, 0,				// Color Bits Ignored
	0,								// No Alpha Buffer
	0,								// Shift Bit Ignored
	0,								// No Accumulation Buffer
	0, 0, 0, 0,						// Accumulation Bits Ignored
	16,								// 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer)  
	0,								// No Stencil Buffer
	0,								// No Auxiliary Buffer
	PFD_MAIN_PLANE,					// Main Drawing Layer
	0,								// Reserved
	0, 0, 0							// Layer Masks Ignored
};


 

1.2  选择合适的像素格式

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