A X +By+cZ+d=0;
所谓的前向面,就是面向原点的面,也就是发线朝向原点的面!!!!!
(X,Y,Z)为平面上的点,A,B,C,为发向量:
ze :
AX+BY+CZ为点在法线上的投影,如果这个
如果这个值小于0;说明了点向量与法线在不同的方向。。
也说明了法线朝向了原点。。。。
opengl的前向面是右手定则。
结论:
右手定则来定法线:
d>0为正方向
左手来定:
d<0为正方向。
视点在后,则后面在前。
视点在前,则前面在前。