《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

本文是《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期,聚焦基础的数值设计。通过实验调整勇者和怪物的数值,确保玩家在初期能够生存并逐步成长。通过分析战斗时间和伤害,确定勇者与狗头人的平衡,探讨数值设计如何影响玩家体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 前言

2. 第一期:制作基础场景

2. 第二期:让勇者和怪物登场

上期回顾

在【第二期:让勇者和怪物登场】中,我们已经制作了一个自定义的勇者克里夫。
在这里插入图片描述

很显然,相比我们先前所放置的怪物,我们的主角实在是太弱了。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201208181459174.png
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如果我们不希望克里夫在走出村子的时候什么都没做就被杀死,要么我们让怪物变弱,要么让克里夫带上全村最好的剑和最好的盾出发。
解决办法有很多,不过本期,让我们先从【数值】的角度下功夫。

第三期:基础的数值设计

1+1=2,这是我们对数学的第一个印象。最初我们从个位数开始学习计算,然后到十位数,到百位数。从加减法开始,到乘除法,然后引入分数和方程,以及更远。
一个能够战斗的RPG游戏是基于数学的,怪物的移动速度、攻击频率、攻击力、护甲范围、伤害公式、不同类型护甲的伤害规则等等。

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