《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡6.第五期:制作物品和技能7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物8.第七期:触发器与逻辑9.第八期:对话、按钮、变量、马甲10.第九期:信息反馈(上)11.第十期:信息反馈(下)12.第十一期:排泄、运行效率13.第十二期:刷怪与防守(上)承接上期,本期将继续完善防守怪物的玩法流程。上期我们已经完成了刷怪的主流程,但如何判定玩家已击杀所有怪物,
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