《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

本教程继续完善RPG游戏的防守怪物玩法,包括游戏胜利和失败条件。通过保护城镇大厅,当其被摧毁时游戏失败,消灭所有怪物或坚持35分钟则胜利。教程详细介绍了胜利和失败的触发器逻辑实现,以及信息反馈的改进,如计时器、怪物数量提示等。此外,还讨论了刷怪系统在实际游戏制作中的重要性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 前言

2. 第一期:制作基础场景

3. 第二期:让勇者和怪物登场

4. 第三期:基础的数值设计

5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

6.第五期:制作物品和技能

7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物

8.第七期:触发器与逻辑

9.第八期:对话、按钮、变量、马甲

10.第九期:信息反馈(上)

11.第十期:信息反馈(下)

12.第十一期:排泄、运行效率

13.第十二期:刷怪与防守(上)

承接上期,本期将继续完善防守怪物的玩法流程。

上期我们已经完成了刷怪的主流程,但如何判定玩家已击杀所有怪物,游戏如何胜利,我们还没有撰写。
本期我们要完成一个完整的游戏流程,包含胜利、失败。

打开地图,我们来到基地区域。
在这里插入图片描述

放置一个城镇大厅,把它作为我们的基地。

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