《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物

目录

1. 前言

2. 第一期:制作基础场景

3. 第二期:让勇者和怪物登场

4. 第三期:基础的数值设计

5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

6.第五期:制作物品和技能

第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物

设计一个比普通的狗头人强大的狗头守卫

由于在先前的教程中我们已经细致地说明过很多次物体编辑器的操作方式,接下来的讲述中,为了讲述的效率,我们将不会再对物体编辑器的操作流程进行过多赘述。

在第一关我们需要一个【狗头人守卫】来作为守门的BOSS,玩家必须击败这个BOSS才能获得钥匙从而打开边境大门。
打开物体编辑器,我们找到【狗头人】。
在这里插入图片描述

复制粘贴它,获得一个自定义的狗头人,改名为【狗头人守卫】。
在这里插入图片描述

为了区别它和常规的狗头人,我们可以修改其模型大小和颜色,使得其更符合【BOSS】的直观感受。
在这里插入图片描述

得到的结果如下:

在这里插入图片描述

这样我们就得到了和普通的【狗头人】有明显【区分度】的【狗头人守卫】,我们的玩家就可以非常直观地直接从视觉上就知道这个怪物和其它怪物不一样,它不好惹。

为了让战斗更有挑战性,我们提高【狗头人守卫】的生命值为普通狗头人的5倍,并将其攻击力提升为普通狗头人的3倍。
在这里插入图片描述

这样我们的玩家就必须在面对BOSS之前,先收集足装备、药水来与之对抗。
这就引入下一个我们要讲的内容:设置怪物的掉落物。

设置关卡中怪物的掉落物

如果勇者击杀怪物后没有办法成长,无论击杀多少个怪物,勇者都不会变得更强,我们的战斗设计就会变得非常难以进行。
因为这种情况下,玩家控制的勇者只会在战斗中受伤并且得不到恢复,即便操作水平再强,也会被怪物们杀死。

因此我们必须设计一种方式能够让勇者在打败怪物后能够恢复自己的血量、提升自己的战斗力。
典型的手段便是在玩家击杀怪物后,让怪物可以掉落物品。

回到我们的场景中,找到放置在地图上的任意【狗头人】,双击它。

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