War3RPG游戏开发
文章平均质量分 93
DreamerQW
这个作者很懒,什么都没留下…
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《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡6.第五期:制作物品和技能7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物8.第七期:触发器与逻辑9.第八期:对话、按钮、变量、马甲10.第九期:信息反馈(上)11.第十期:信息反馈(下)12.第十一期:排泄、运行效率13.第十二期:刷怪与防守(上)14.第十三期:刷怪与防守(下)14.第十四期:自制技能欢迎来到第十五期。我们的教程从第一期开始到现在原创 2021-03-22 19:35:17 · 1535 阅读 · 1 评论 -
《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡6.第五期:制作物品和技能7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物8.第七期:触发器与逻辑9.第八期:对话、按钮、变量、马甲10.第九期:信息反馈(上)11.第十期:信息反馈(下)12.第十一期:排泄、运行效率13.第十二期:刷怪与防守(上)14.第十三期:刷怪与防守(下)本期讲述如何制作魔兽争霸3中并没有提供的、由我们自己撰写的技能。在一些教原创 2021-03-19 18:16:10 · 1805 阅读 · 0 评论 -
《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡6.第五期:制作物品和技能7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物8.第七期:触发器与逻辑9.第八期:对话、按钮、变量、马甲10.第九期:信息反馈(上)11.第十期:信息反馈(下)12.第十一期:排泄、运行效率13.第十二期:刷怪与防守(上)承接上期,本期将继续完善防守怪物的玩法流程。上期我们已经完成了刷怪的主流程,但如何判定玩家已击杀所有怪物,原创 2021-03-18 12:12:10 · 756 阅读 · 0 评论 -
《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡6.第五期:制作物品和技能7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物8.第七期:触发器与逻辑9.第八期:对话、按钮、变量、马甲10.第九期:信息反馈(上)11.第十期:信息反馈(下)12.第十二期:排泄、运行效率我们已经讲了很多关于如何优化体验、实现特定系统、脚本逻辑的设计等基础知识。但除了在前期我们以剧情关为中心讲述单个关卡以外,我们已经很有没有提过原创 2021-03-08 19:05:43 · 1288 阅读 · 3 评论 -
《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡6.第五期:制作物品和技能7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物8.第七期:触发器与逻辑9.第八期:对话、按钮、变量、马甲10.第九期:信息反馈(上)11.第十期:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率魔兽争霸官方对战平台一直在招募游戏开发团队,如果对开发RPG地图有兴趣的,可以直接跟他们联系,邮箱:warcraft3worldedit#servi原创 2021-02-08 12:53:06 · 1540 阅读 · 0 评论 -
《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十期:信息反馈(下)
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡6.第五期:制作物品和技能7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物8.第七期:触发器与逻辑9.第八期:对话、按钮、变量、马甲9.第九期:信息反馈(上)第十期:信息反馈(下)接上期。本期将进一步拓展【信息反馈】的概念。上期我们讲述了信息反馈的时机、方式对人注意力的影响,也讲述了如何通过信息反馈来从精神层面奖励玩家。除了这些因素以外,信息反馈还可以增原创 2021-01-31 13:59:35 · 584 阅读 · 0 评论 -
《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡6.第五期:制作物品和技能7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物8.第七期:触发器与逻辑9.第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期:信息反馈(上)在玩游戏的时候,我们总是需要很多信息来给玩家反馈。接下来我们讲讲信息反馈。在进入正题之前,我们要建立一个认知:即人的注意力是有限的。人的注意力是有限的,并且有优先级。这是因为人的大脑会下意识地去索取它感兴原创 2021-01-25 10:41:07 · 461 阅读 · 0 评论 -
《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡6.第五期:制作物品和技能7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物8.第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲好久不见。在RPG中,我们通常需要与NPC互动。NPC往往是游戏世界的原住民,当玩家与NPC互动时,我们便能够借由NPC之口,向玩家展示我们的游戏世界设定。在第七期中我们讲述过触发器与逻辑,在本期(乃至后续的更多期)中,我们将更频繁原创 2021-01-16 13:04:50 · 1106 阅读 · 0 评论 -
《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡6.第五期:制作物品和技能7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑本期我们终于要接触到触发器和逻辑。不废话,让我们先直接从例子开始讲述。制作一个大门,当克里夫携带钥匙来到大门前时,能够打开大门打开地形编辑器,找到关尾。为了让关卡的目的显得更明显,我们不把大门放在BOSS的后面,而放在小径的前方。为此我们需要对场景再做一些修改。原创 2020-12-31 23:40:50 · 1222 阅读 · 0 评论 -
《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡6.第五期:制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物设计一个比普通的狗头人强大的狗头守卫由于在先前的教程中我们已经细致地说明过很多次物体编辑器的操作方式,接下来的讲述中,为了讲述的效率,我们将不会再对物体编辑器的操作流程进行过多赘述。在第一关我们需要一个【狗头人守卫】来作为守门的BOSS,玩家必须击败这个BOSS才能获得钥匙从而打开边境大门。打原创 2020-12-25 19:20:34 · 1991 阅读 · 0 评论 -
《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第三期:基础的数值设计5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡接着上一期,现在我们所制作的东西将密切地和关卡相关。第五期:制作物品和技能王国的力量指环基于上一期的清单,让我们先设计“王国的力量指环”。打开物体编辑器,将分页切换到“物品”。在左下角【自定义物品】处,右键点击,新建自定义物品。这里我们选择【巨人力量腰带】作为基础模板,同时将新物品名字设置为【王国的力量指环】。然后点击确认,这样我们就获得了一原创 2020-12-23 01:41:53 · 1336 阅读 · 0 评论 -
《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景3. 第二期:让勇者和怪物登场4. 第四期:让勇者和怪物登场到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度,从而使得我们能够知道放置多少个怪物、在哪里放置怪物。在本期,我们会从纯理论的角度聊聊我们的第一关,以让你能够大概了解后续更新中我们要讲述的内容,以及这些内容围绕的中心点。第四期:从理论的角度简单聊聊关卡一个关卡拥有明确的挑战目标、完成条件、胜利和失败逻辑。关卡原创 2020-12-15 14:53:27 · 901 阅读 · 0 评论 -
《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计
目录1. 前言2. 第一期:制作基础场景2. 第二期:让勇者和怪物登场上期回顾在【第二期:让勇者和怪物登场】中,我们已经制作了一个自定义的勇者克里夫。很显然,相比我们先前所放置的怪物,我们的主角实在是太弱了。如果我们不希望克里夫在走出村子的时候什么都没做就被杀死,要么我们让怪物变弱,要么让克里夫带上全村最好的剑和最好的盾出发。解决办法有很多,不过本期,让我们先从【数值】的角度下功夫。第三期:基础的数值设计1+1=2,这是我们对数学的第一个印象。最初我们从个位数开始学习计算,然后到十原创 2020-12-08 18:19:21 · 2047 阅读 · 0 评论 -
《从零开始的RPG游戏制作教程》第二期:让勇者和怪物登场
目录1. 前沿2. 第一期:制作基础场景在【第一期:制作基础场景】中,我们教学了如何下载魔兽地图编辑器,并制作了一个非常基础的小村子场景。本期我们会简单地在场景中放入魔兽争霸3自带的英雄,使得我们的玩家可以控制一个角色在游戏中活动。同时我们要在游戏内增加一些怪物,使得我们的玩家可以控制角色能与它们战斗。然后,我们会通过数据编辑器来自定义一个符合我们故事设定的主角,用于让其符合我们想要的世界背景,而非拘泥于魔兽争霸3原本的故事。第二期:让勇者和怪物登场第一节:在场景中放置魔兽自带的英雄和怪物重原创 2020-11-30 11:17:36 · 1339 阅读 · 2 评论 -
《从零开始的RPG游戏制作教程》第一期:制作基础场景
RPG,Role-Playing-Game。顾名思义,我们需要让玩家能扮演一个在游戏中行动的虚拟角色,并在一个虚构的游戏世界中行动。本教程会基于《魔兽争霸III》制作一个典型的ARPG游戏,扮演一个生活在游戏世界的角色,并与游戏内的场景、人物、怪物等,不断成长。目录:前言篇第一期:制作基础场景在一个世界开始冒险之前,我们首先要有冒险的地方。因此第一步,我们制作冒险的第一个场景:村庄。下载制作工具我们相信实践是一种有效的学习方式,因此在正文开始之前,我们先附上我们的制作工具的下载链接。你可以原创 2020-11-20 18:25:06 · 4662 阅读 · 2 评论 -
《从零开始的RPG游戏制作教程》前言
前言你好,旅行者,欢迎点开本教程。本教程会教学如何使用《魔兽地图编辑器》这款基于《魔兽争霸III冰封王座》的游戏制作工具,来制作一款简单轻量但有趣的RPG游戏。你可能会好奇为什么我为什么不使用诸如久负盛名的《RPG制作大师》来撰写教程,为什么不使用在商业领域火热的《Cocos 2D》、《Unity 3D》、《Unreal》、《GameMaker Studio》,或者基于Lua的《Love 2D》引擎,亦或者开源社区风头正劲的《Godot Engine》,……——很简单,我们要做3D的RPG冒险游戏,原创 2020-11-20 10:54:07 · 1523 阅读 · 0 评论