《从零开始的RPG游戏制作教程》第二期:让勇者和怪物登场

目录

1. 前言

2. 第一期:制作基础场景

在【第一期:制作基础场景】中,我们教学了如何下载魔兽地图编辑器,并制作了一个非常基础的小村子场景。
本期我们会简单地在场景中放入魔兽争霸3自带的英雄,使得我们的玩家可以控制一个角色在游戏中活动。同时我们要在游戏内增加一些怪物,使得我们的玩家可以控制角色能与它们战斗。
然后,我们会通过数据编辑器来自定义一个符合我们故事设定的主角,用于让其符合我们想要的世界背景,而非拘泥于魔兽争霸3原本的故事。

第二期:让勇者和怪物登场

第一节:在场景中放置魔兽自带的英雄和怪物

重新打开我们第一期的地图。
2-1.png

本期我们要增加玩家英雄和敌对的怪物,但我们不希望玩家可以直接控制我们村庄的各个NPC。
要解决这个问题,我们需要在【情节】中对玩家阵营进行调整。

2-2.png

点击【玩家设置】,我们来到了一个新的面板。
2-3.png

在这个游戏中,我们需要一个【敌对】玩家,一个【村庄】玩家,一个【用户】。
我们把 #1 设置为用户, #2 设置为村庄, #3 设置为敌人。
但同时,我们还需要让用户和村庄两者是结盟的,当敌人入侵的时候,除了用户会攻击敌人,村庄也会攻击敌人。
为此,我们需要在【玩家】页面设置玩家控制者,并在【队伍】页面创建2个阵营,实现用户和村庄的结盟,以及和敌人的敌对关系。

2-4.png
2-5.png
完成上述设置后,点击【确定】。

回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,我们需要把先前放置的所有单位设置其所属玩家为玩家2,即村庄。
2-6.png
按下快捷键U打开【单位面板】后,按空格打开【选择刷子】,然后左键拖动框选我们的单位,随后按下【回车键】。

2-7.png

我们可以看到选中的所有单位的属性面板,在【玩家】栏,选择【村庄(蓝色)】。
2-8.png

得到结果如下图,然后点击确定。</

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