《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见

目录

1. 前言

2. 第一期:制作基础场景

3. 第二期:让勇者和怪物登场

4. 第三期:基础的数值设计

5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

6.第五期:制作物品和技能

7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物

8.第七期:触发器与逻辑

9.第八期:对话、按钮、变量、马甲

10.第九期:信息反馈(上)

11.第十期:信息反馈(下)

12.第十一期:排泄、运行效率

13.第十二期:刷怪与防守(上)

14.第十三期:刷怪与防守(下)

14.第十四期:自制技能
欢迎来到第十五期。

我们的教程从第一期开始到现在,已经从各个方面讲述过如何制作魔兽地图。
一张魔兽地图所包含的,不光是玩法。其实际制作过程中,涉及到场景的设计、故事蓝本的构思、脚本逻辑的编写、演出的设计、难度数值、玩法系统等方方面面,而这些内容又能够蔓延出软件测试、协同合作等等更复杂的分支。

基于目前我们讲述的内容,已经可以制作出基础的、可玩的,甚至相对有趣的地图。
不过,完成地图只能说明我们的研发已经结束了,本期我

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