【Unity】入门学习笔记180608——UI设计(6)——其他回顾

1、GUILayout

Unity通过GUILayout类提供了某些自动的布局控件,与常规GUI类包含了相同的控件集

主要差别在于,用户无需确定 Rect 区域绘制控件,并可在首个适宜位置进行绘制,其他田间的控件可实现适当的布局,且控件间保留足够的间隔。

BeginGroup变为BeginArea

包含水平和垂直组件


2、Unity UI新系统提供了如下核心内容

#可拓展性。各个控件均表示为一个脚本,并可通过新脚本实现继承机制,进而创建自己的控件

#精灵对象。Unity UI新系统在Unity 4.3引入的精灵系统上予以构建

#与GameObject紧密整合。各个控件均表示为独立GameObject,包含添加组件和脚本

#事件的“公开化”。各个空间包含自身的事件,用户可对其进行绑定或实施进一步拓展

#动画。各个控件可通过全新的Animator编辑器和Mecanim实现动画效果。某些控件可利用Mecanim实现状态驱动控制,甚至存在特定的动画事件

#屏幕空间和世界空间。UI可通过高效方式在3D空间内仅绘制,其中不会对项目产生负面影响,且无须使用到高级特性

#免费性。

#开源性。


3、新的布局方案

布局特性始于Unity的最新UI系统,其中设置了不同阶段,并定义了控件的绘制位置、绘制方向以及与特定区域间的适配方式

①Rect Transform控件

②Canvas控件

③布局组件

④遮挡机制


4、新控件

控件描述
Selectable(仅位于组件列表中)

针对交互行为,可选组件可视为基础对象,并将其他组件转化为按钮。

该组件无法应用于包含可选组件(按钮、切换组件及滑动条)的同一GameObject上

Panel类似于Box控件,突显区域,当添加其他组件时,主要用于定义分组组件。
Text

满足文本要求,并提供了相应的文本选项,例如字体、颜色、字体样式以及上溢。

另外,还可以重新调整文本大小,并与其所处的容器相匹配。

Image可视为基本图像,可用于精灵对象或者材质,并包含了某些可选的颜色方案显示于屏幕上。
Raw Image

可供选择的图像显示组件,接收纹理数据,而非精灵对象或材质,并可定义相应的颜色方案。

初次之外,相关选项还可进一步设置显示图像的UV坐标。

Button

针对不同的按钮状态,用户还可设置不同的色彩方案、置换图像,或者必要时还可采

用Mecanim或者最新的动画系统在不同状态间实现按钮的动画效果

Toggle

切换控件采用了按钮行为,并可视为新UI框架中较好的扩展示例。

该控件向按钮框架加入了额外的属性,进而可确定复选框图形,以及复选框分组选项。

Scrollbar

常见的滚动栏包含了滑块、控制方向的自定义选项、最小值和最大值、步进尺寸,以及滑块

间的步进量。另外,该控件还包含了事件系统,当值发生变化时可应用于按钮之上。

Slider

表示为Scroller的高级版本,并包含了多个填充选项(针对可缩小的滑块)

因而用户可方便的构建游戏中的血条


5、新UnityEvent系统

对应最新Unity UI系统中的UI事件,交互行为全部依赖于光线投射机制,进而检测单击、触摸以及悬停等操作,该机制相对快速、高效。然而,若新UI组件无法与光线投射行为进行交互,则无法识别或响应于此类交互事件。


6、Asset Store中的资源

TextMeshPro($65):文本管理系统

GUI Generator($40):快速、高级的创建UI、样式化处理开发工具


7、MenuPage

旨在利用最新的UI系统自动构建菜单系统,经配置和布局后,可提供某些高级特性,例如淡入淡出效果以及渐变效果等

用户可查看其全部代码;同时,MenuPage还实现了良好的文档化管理,并包含了丰富的注释内容

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Unity3D格斗游戏源码是一种让开发者能够开发自己的格斗游戏的一种资源,而“仿最终幻想”是模仿最终幻想系列游戏来设计和开发的游戏。这种源码提供了许多基本的游戏元素和功能,开发者可以根据自己的需求来创建自己想要的游戏。 在Unity3D格斗游戏源码中,主要包含了以下几个方面的内容: 1. 角色控制:开发者可以通过源码来实现角色的移动、攻击、防御等基本动作。游戏中的角色可以使用键盘、鼠标或者手柄进行操控,使得玩家能够与游戏世界进行交互。 2. 动画系统:为了增强游戏的流畅性和真实感,该源码还提供了动画系统。开发者可以根据需要创建角色的各种动画,例如攻击动画、受伤动画和死亡动画等,使得游戏体验更加逼真。 3. AI系统:为了让游戏增加一定的挑战性,该源码还提供了AI系统。开发者可以通过代码设置敌方角色的行为和策略,使得游戏中的敌人具有一定的智能和反应能力。 4. 特效和音效:为了提升游戏的视听效果,该源码还包括了一些特效和音效资源。开发者可以根据自己的需要添加各种特效和音效,增强游戏的氛围和乐趣。 5. 可定制性:该源码还提供了一些可配置的参数和选项,开发者可以根据自己的需求来调整游戏的各种设置,包括角色属性、技能系统和游戏难度等,以便创造出不同的游戏体验。 总之,Unity3D格斗游戏源码可以帮助开发者快速搭建一个仿照最终幻想系列的格斗游戏。通过使用该源码,开发者可以省下许多开发时间和精力,同时也能够在这个基础上进行二次开发,实现自己的创意和想法。

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