OpenGL ES是OpenGL的嵌入式版本,它专门为移动设备和嵌入式系统设计,提供了一个跨平台的图形渲染API。在本文中,我们将介绍OpenGL ES的基本编程,并附上一些示例代码。
- 初始化OpenGL ES
在开始使用OpenGL ES之前,需要进行初始化。以下是一个简单的初始化OpenGL ES的函数:
#include <GLES3/gl3.h>
bool init()
{
// 创建一个OpenGL ES上下文
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
if (display == EGL_NO_DISPLAY)
{
return false;
}
EGLint majorVersion, minorVersion;
if (!eglInitialize(display, &majorVersion, &minorVersion))
{
return false;
}
// 设置OpenGL ES版本
EGLint attributeList[] = {
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_STENCIL_SIZE, 8,
EGL_NONE};
EGLint numConfigs;
EGLConfig config;
if (!eglChooseConfig(display, attributeList, &config, 1, &numConfigs))
{
return false;
}