关于UGUI根据内容扩容和UI淡入淡出点透以及交互--个人学习记录

第一个说的是:

Content Size Fitter


Horizontal Fit和Vertical Fit均为UI.ContentSizeFitter.FitMode枚举类型,有三个值可选:Unconstrained,MinSize,PreferredSize

Unconstrained:不执行任何调整 
MinSize:调整内容的最小大小 
PreferredSize:调整内容的首选大小,也就是会自动根据内容来调整大小

使用Content Size Fitter组件,RectTransform组件会发生响应的变化 
默认情况下RectTransform组件的Width 和 Height 可以在编辑模式下就行修改,当Horizontal Fit不为Unconstrained时,Width不可修改,同理,Vertical Fit不为Unconstrained时,Height不可修改。

第二个说的是:

Canvas Group可以影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素逐个调整。Canvas Group是同时作用于该组UI下的全部元素。
Canvas Group

参数:
Alpha:该组UI元素的透明度。需要注意,每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。
Interactable:是否需要交互(勾选则可交互),同时作用于该组全部UI元素
Blcok Raycasts:如果需要图形射线(GraphicRaycaster)检测。勾选后,可将此组件作为一个射线碰撞盒。注意,不适用于Physics.Raycast。
Ignore Parent Groups:是否需要忽略父级对象中的CanvasGroup的设置。(勾选则忽略)

补充:
CanvasGroup的典型应用方式:
1.通过调整CanvasGroup的Alpha可以控制改组UI的淡入淡出
2.不勾选Interactable,可设置某个UI对象的所有子对象都不参与交互
3.通过设置Blcok Raycasts为false,可以使UI不阻挡鼠标(点击)事件


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ui系统是一种用于游戏或应用程序中创建用户界面的工具。在Unity中,UGUI(Unity GUI)是一款强大易用的ui系统,它为开发者提供了创建和管理游戏中各种ui元素的功能。 使用UGUI可以轻松地创建按钮、文本、图像、滑块等各种ui元素,并对它们进行定位、调整大小和其他视觉效果。与其他ui系统相比,UGUI提供了更直观的工作流程和更丰富的控件库,使得开发人员能够快速构建复杂的用户界面。 学习UGUI的最好方法之一是通过阅读Unity的官方文档和教程。官方文档详细介绍了UGUI的核心概念、基本用法和常见技巧。同时,Unity官方还提供了许多示例项目和视频教程,帮助开发者理解和掌握UGUI的各种功能和用法。 除了官方文档和教程,还有许多优秀的第三方教程和资源可供学习。可以在社区论坛、博客和YouTube上找到许多教程,介绍了UGUI的高级特性、最佳实践和优化技巧。 实践和练习也是学习UGUI的关键。通过尝试创建各种ui元素,调整它们的属性和外观,以及与交互事件的配合使用,可以逐渐熟悉UGUI的使用方式和功能。同时,通过参与实际项目或练习项目,可以应用所学的知识并迅速提高技能。 总之,学习UGUI需要通过阅读文档、教程和参与实际项目的实践来逐渐掌握。通过不断练习和尝试,你可以轻松掌握Unity的UGUI系统,并使用它创建出令人满意的用户界面。
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