unity UI跟随鼠标--个人学习记录

   private Canvas canvas;
    private Image pickedItem;
    private void Start()
    {
        canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Canvas>();
        pickedItem = GameObject.Find("PickedItem").GetComponent<Image>();
    }


    private void Update()
    {
        Vector2 vector2POS;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, null, out vector2POS);
        pickedItem.transform.localPosition = vector2POS;
    }


RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle

public static bool  ScreenPointToLocalPointInRectangle RectTransform  rect ,  Vector2  screenPoint ,  Camera  cam ,out  Vector2  localPoint );

参数

矩形RectTransform找到里面的一个点。
凸轮相机与屏幕空间位置相关联。
screenPoint屏幕空间位置。
localPoint指向矩形变换的局部空间。

返回

bool 如果RectTransform的平面被击中,则返回true,而不管该点是否在矩形内。

描述

将屏幕空间点转换为位于矩形平面上的RectTransform的局部空间中的位置。

凸轮参数应该是与屏幕点相关的相机。对于Canvas中的RectTransform设置为“屏幕空间 - 叠加”模式,cam参数应该为空。

当从提供PointerEventData对象的事件处理程序中使用ScreenPointToLocalPointInRectangle时,可以通过使用PointerEventData.enterEventData(用于悬停功能)或PointerEventData.pressEventCamera(用于单击功能)来获取正确的相机这将自动使用正确的摄像头(或null)作为给定的事件。


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