前言
本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,预计能够良好地实现光照效果以及渲染后噪声的处理。
各工作情况
1、辐射预计算
该部分需要在 Falcor 框架下实现渲染当中的辐射预计算技术,从而实现环境全局光照实时计算,具体进度请前往这位作者查看。
2、渲染框架
该部分需要实现对 Falcor 基础框架的修改以及基础功能增添,来配合其它工作的实现完成,具体进度请前往这位作者查看。
3、后降噪处理
3.1 阶段任务
项目需要在 Falcor 3.4 框架下集成NRD SDK,因此在了解了 Falcor 框架的其它渲染通道架构代码方式后,可以先进行 NRD 类的定义。
该部分由两位组员负责,另一位组员具体工作进度请前往这位作者查看。笔者工作如下:
3.2 个人具体工作
首先,根据其它通道的命名方式,将该类定义为 Class NRDPass,创建 NRDPass.h 文件,根据需求引入头文件。
然后,依据上次的探究,定义该类,最终公有部分定义如下ÿ