< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(四)(组工作合集 & 个人工作)

前言

本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,预计能够良好地实现光照效果以及渲染后噪声的处理。

各工作情况

1、辐射预计算

该部分需要在 Falcor 框架下实现渲染当中的辐射预计算技术,从而实现环境全局光照实时计算,具体进度请前往这位作者查看。

2、渲染框架

该部分需要实现对 Falcor 基础框架的修改以及基础功能增添,来配合其它工作的实现完成,具体进度请前往这位作者查看。

3、后降噪处理

3.1 阶段任务

项目需要在 Falcor 3.4 框架下集成NRD SDK,因此在了解了 Falcor 框架的其它渲染通道架构代码方式后,可以先进行 NRD 类的定义。

该部分由两位组员负责,另一位组员具体工作进度请前往这位作者查看。笔者工作如下:

3.2 个人具体工作

首先,根据其它通道的命名方式,将该类定义为 Class NRDPass,创建 NRDPass.h 文件,根据需求引入头文件。

然后,依据上次的探究,定义该类,最终公有部分定义如下ÿ

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值