前言
本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,预计能够良好地实现光照效果以及渲染后噪声的处理。
各工作情况
1、辐射预计算
该部分需要在 Falcor 框架下实现渲染当中的辐射预计算技术,从而实现环境全局光照实时计算,具体进度请前往这位作者查看。
2、渲染框架
该部分需要实现对 Falcor 基础框架的修改以及基础功能增添,来配合其它工作的实现完成,具体进度请前往这位作者查看。
3、后降噪处理
3.1 阶段任务
项目需要在 Falcor 3.4 框架下集成NRD SDK,因此在熟悉了 NRD 的降噪大致流程后,需要熟悉 Falcor 框架特别是其渲染通道框架架构代码方式。
3.2 个人具体工作
该部分由两位组员负责,另一位组员具体工作进度请前往这位作者查看。笔者工作如下:
要熟悉 Falcor 3.4 渲染通道的架构方式,可以参考它的其它渲染通道。这些渲染通道被分配在文件 “RenderPasses” 下(下图为部分截图):