根据任意运动轴(给定起点、方向)和旋转角度求解旋转矩阵

博客介绍了如何根据一个任意运动轴(起点、方向)和旋转角度来求解旋转矩阵。内容包括推导过程的简述,以及参考了其他博客的代码实现,提供了在Javascript中的右乘和左乘矩阵两种方法,以确保旋转方向的正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近做的一个小项目需要根据给定的一个任意运动轴(起点(x,y,z),方向(u,v,w))以及旋转角度theta,求解绕该轴的旋转矩阵。查了很多资料但是基本都没有给实现,所以这里总结一下推导以及实现。

推导

这部分内容有很多大佬已经进行过相关的推导,不做赘述。如果感兴趣,笔者推荐两个不错的博客:

  1. Glenn Murray’s Hom
  2. 绕任意轴旋转

代码实现

代码主要参考以上两篇博客的推导以及大佬的Java实现
因为项目需求,只做了Javascript的实现,其他语言稍微改下语法也很好实现。

1. 右乘矩阵

在Three.js中旋转模型使用的是这个。

function getRotationMatrix(start, axis, theta) {
   
    // start, axis: THREE.Vector3
    // Theta: float
    var x = start.x;
    var y = start.y;
    var z = start.z;
    var uUn = axis.x;
    var vUn = axis.y;
    var wUn = axis.z;
    var l = Math.sqrt(uUn*uUn + vUn*vUn + wUn*wUn);
    // In this instance we normalize the direction vector.
    var u = uUn / l;
    var v = vUn / l;
    var w = wUn / l;
    // Set some intermediate values.
    var u2 = u * u;
    var v2 = v * v;
    var w2 = w * w;
    var cosT = Math.cos(theta);
    var oneMinusCosT = 1 - cosT;
    var sinT = Math.sin(theta);

    var rotationMatrix = new Array(16<
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