10. unity预制体、动态创建实体案例

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1. 预制体

预制体Prefab就是事先制作好的物体,可以提高开发效率。

1.1 预制体的制作

第一步:在界面编辑器中先创建一个三维模型,比如创建一个正方体,命名为“骰子”,然后给它添加一个材质,再挂载一个旋转的脚本,如图所示:
在这里插入图片描述
第二步:经过上述步骤制作好模型后,鼠标在Hierarchy层级窗口内选中模型,按住鼠标左键,将其拖拽到事先建立好的Assets -> Prefabs文件夹内,即可创建对应模型的预制体,如下图所示:
在这里插入图片描述
制作完成后,在Hierarchy窗口的原始模型即可删除,想要使用模型时,直接在预制体文件夹内拖拽上去即可,创建多个都行。
想要让自己做的预制体给别人使用或者在其它项目中使用,还需要将预制体导出,依赖文件也要一并导出,Prefab文件只是记录了节点的信息,不包含材质和贴图数据,仅包含引用。
导出预制体,选中预制体,点击鼠标右键,选择Export Pa

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Unity中,克隆预制有两种方法:克隆游戏对象和使用预制创建对象。 克隆游戏对象是指在场景中创建一个被克隆的对象,然后通过克隆脚本将其复制出多个相同的对象。这种方法需要在场景中存在被克隆对象,并且克隆出来的对象不会随着被克隆的变化而发生变化。具步骤如下: 1. 在场景中创建被克隆对象(例如Cube)。 2. 在主摄像机上挂载复制脚本。 3. 在复制脚本的Inspector窗口中指定被克隆对象。 4. 运行游戏,可以看到复制出来的克隆对象。 另一种方法是使用预制创建对象。预制是一种事先创建好的游戏对象模板,可以在场景中多次使用。使用预制创建对象有两种方法: 1. 首先,在场景中创建一个Cube,并将其拖入创建的文件夹(例如prefabs)当中创建预制。 2. 在主摄像机上挂载复制脚本,并选择预制作为复制的母。可以通过在脚本的Inspector窗口中选定所创建的预制作为复制母,或者使用resources.Load()方法读入预制。 3. 运行游戏,可以看到通过预制创建出来的复制。 这两种方法各有优势。克隆游戏对象适用于需要在场景中存在被克隆对象的情况,而使用预制创建对象可以避免路径输入错误和免除预制类型的区别。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [常用脚本(六)Unity_同一个物只能绑定脚本一次、克隆、加载资源(实例预制)](https://blog.csdn.net/qq_43610722/article/details/89181863)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity3D 入门小技巧——克隆游戏对象与创建预制](https://blog.csdn.net/SYSUJackJiao/article/details/67638813)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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