项目实训(四)——资源的导入和管理以及场景的初步搭建

本文介绍了在Unity中进行项目实训的过程,包括资源的导入和管理,如从asset store获取并导入资源,设置渲染管线;场景初步搭建,解决camera范围问题,配置Universal Render Pipeline;天空盒子的设置,下载导入资源并调整;以及游戏场景的光照设置,涉及人物影子和场景光照的调整。通过这些步骤,逐步构建游戏的第二关城市场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

经过粗略的学习和实践后,我于近几日完成了项目的第二个关卡的场景的初步搭建。当前场景仍然存在一些缺陷,将在后续进行修改和完善。

二、资源的导入和管理

在项目开始前我考虑过学习并使用建模软件来自行设计游戏素材,但unity和C#语言对我来讲已经是比较陌生的技术了,没有多余的时间和精力再去学习建模软件,所以选择使用unity asset store以及其它网站的素材来进行场景的搭建。
首先我在unity asset store筛选到了较为合适的资源,随后将资源导入到了unity当中。如图所示是我导入游戏角色资源的大致过程。
首先找到想要导入的资源点击购买。
在这里插入图片描述
然后到unity最上方的菜单找到Window -> Package Manager
在这里插入图片描述
然后找到刚才购买的资源,选择download,等待下载完成后点击import,资源的导入就大致完成了,可以在Assets中找到相应的资源包并进行使用。
在这里插入图片描述

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