虚拟现实大作业——VR游乐园(无设备开发)之3.2.游乐设备选择场景搭建

1. 使用VRTK实现射线交互

  • 修改VR相机中手柄的缩放程度使我们能够看到手柄
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  • 对VRTK SDK 下 Simulator中的[VRSimulator_CameraRig]进行配置
  1. 勾选掉Reset Hands At Switch选项防止按下Alt键控制手柄的时候手柄位置重置;
  2. 因为整个场景都是放大了数千倍的,手柄也放大了,所以相机和手柄的移动幅度也要相应放大,以免无法正常进行移动。
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  • 在场景中创建一个空物体,修改名称为VRTK_Scripts,再在该物体下创建两个空物体,分别命名为ControllerRight、ControllerLeft,以下以右手为例
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  • 在ControllerRight上添加VRTK_Pointer、VRTK_StraightPointerRebderer组件,并将VRTK_StraightPointerRebderer拖拽到VRTK_Pointer组件的Pointer Renderer属性
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  • 设置射线
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  • 将ControllerRight赋值到VRTK SDK中Script Aliases中的Right Controller上
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  • 运行游戏,一次测试手柄及射线情况有无异常

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### 回答1: Unity是目前最流行的游戏引擎之一,而虚拟现实VR)技术则是近年来备受关注的新兴领域。Unity虚拟现实VR圣典是一本专门介绍如何使用Unity进行VR游戏的完整指南。 这本圣典详细介绍了Unity环境以及虚拟现实技术的基本概念,为读者打下了坚实的基础。它包含了大量的实用示例和项目,可以帮助者快速上手。 本书首先介绍了VR硬件设备,如头戴式显示器、手柄等,并讲解了如何在Unity中进行VR设置和配置。读者可以了解如何使用Unity的VR工具包和插件,快速构建逼真的虚拟场景。 接着,该圣典深入介绍了虚拟现实中的交互和用户体验设计。它详细阐述了如何实现头部追踪、手部追踪、触摸交互等功能,使用户能够沉浸式地参与到虚拟世界中。 此外,本书还提供了关于虚拟现实图形渲染和优化的重要知识。它解释了如何使用Unity的渲染引擎创建高质量的虚拟场景,并提供了一些性能优化建议,以确保VR游戏的流畅运行。 最后,该圣典还介绍了VR项目的布和分。它探讨了各种VR平台(如Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR)的适配和版本控制,并指导者如何将他们的作品布到不同的VR商店和平台上。 总之,Unity虚拟现实VR圣典是一本全面深入的指南,涵盖了从基础知识到高级技巧的方方面面。无论是初学者还是有一定经验的者,都能从中获得宝贵的理论和实践指导,加快自己在VR领域的进步。 ### 回答2: Unity虚拟现实VR圣典是一本全面介绍和指导如何使用Unity引擎进行虚拟现实的完整手册。本书详细解释了使用Unity进行VR的基本概念、技术和最佳实践。 首先,本书介绍了虚拟现实的基本概念,包括虚拟现实的工作原理、设备类型和应用场景。读者将了解到使用Unity引擎VR应用所涉及的硬件、软件和工具。 其次,本书详细介绍了Unity引擎的基本功能和特性,包括场景编辑器、物理引擎、动画系统和渲染管道。读者将学习如何创建和编辑虚拟现实场景,并使用Unity的各种工具和资源进行模型、材质和粒子效果的创建和管理。 本书还包含了使用Unity引擎进行虚拟现实交互的重要内容。读者将了解如何使用Unity的事件系统、输入管理和碰撞检测来实现用户在虚拟现实环境中的交互。同时,本书还介绍了虚拟现实中常用的用户界面设计原则和交互模式。 此外,本书还涵盖了虚拟现实中的重要技术,如头部追踪、手部追踪和物理交互。读者将学习如何使用Unity的VR SDK和插件来实现这些技术,以及如何进行性能优化和调试。 最后,本书还提供了一些实际的VR应用案例和项目示例,帮助读者更好地了解和应用所学内容。 总的来说,Unity虚拟现实圣典是一本值得阅读和学习的指南。它将为读者提供全面而深入的知识,帮助他们在虚拟现实领域中更加熟练地运用Unity引擎进行。无论是初学者还是有一定经验的者,都将从本书中获得宝贵的指导和启。 ### 回答3: Unity虚拟现实VR圣典是一本全面介绍Unity VR的完整参考书。本书旨在帮助人员全面了解Unity引擎的基本概念和VR的实践技巧。 书中首先介绍了VR的基础知识,包括虚拟现实的概念、硬件设备和交互技术等。其次,详细介绍了Unity引擎的基本功能和界面操作,包括场景编辑、对象管理、材质设置等内容。读者可以通过学习这些知识,快速上手使用Unity进行VR。 本书还重点介绍了Unity VR的核心技术,如3D建模、物理引擎和动画系统等。读者可以学习如何创建虚拟现实场景,包括建立真实感的物体和环境,以及添加逼真的物理效果和动画表现。同时,本书还深入讲解了虚拟现实交互的实现方法,包括手势识别、眼球追踪和控制器输入等。 此外,本书还涵盖了VR内容的优化和布,帮助人员提高应用性能和用户体验。读者可以学习如何调整3D模型的多边形数量、纹理贴图的压缩以及场景中光照和阴影的设置等方面的技巧。在应用完成后,读者还可以了解如何VR应用到各大平台,如Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等。 总而言之,Unity虚拟现实圣典是一本涵盖了Unity引擎和VR完整内容的实用指南。通过学习本书,人员可以掌握VR应用的流程和技术要点,为用户带来真实、沉浸式的虚拟现实体验。

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