Unity Shader 红绿渐变效果

Shader "Unlit/NewUnlitShader"
{
    Properties
    {

    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 pos : POSITION;
                float4 color  : COLOR;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float4 color  : COLOR;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.pos);
                o.color = v.color;
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }


            float4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return float4(i.uv.x,i.uv.y,0,1);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

 

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