cocos2d-X PhysicsBody 的使用

#include "HelloWorldScene.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"

USING_NS_CC;

using namespace cocostudio::timeline;
//创建物理系统
Scene* HelloWorld::createScene()
{

	auto scene = Scene::createWithPhysics();
    
    auto layer = HelloWorld::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}


bool HelloWorld::init()
{
   
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");

	Sprite* Enemy = rootNode->getChildByName<Sprite*>("Sprite_1");
	Size size = Enemy->getContentSize();
	PhysicsBody* body = PhysicsBody::createBox(size);
	Enemy->setPhysicsBody(body);
    addChild(rootNode);
    return true;
}

 

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