Cocos creator 基础学习---碰撞系统

使用时需要开启碰撞系统

cc.director.getCollisionManager().enabled = true;

(但不需要像物理系统那样规定必须要求在onLoad()中开启,只要在发生碰撞前开启就可以)

物理系统管理器开启需在onLoad(){}里:

onLoad(){
    cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
}

 碰撞系统回调函数

  • 碰撞产生时 onCollisionEnter: function (other, self) 
  • 碰撞保持时 onCollisionStay: function (other, self) 
  • 碰撞结束时onCollisionExit: function (other, self)

other指发生碰撞的另一个组件,self指发生碰撞的自身组件

other.node就将节点指向发生碰撞的另一个组件上去了

eg:other.node.name指另一个组件的名称

可以使用console.log(other.node)打印一下该节点的属性,根据属性自取所需

 

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