Unity - 2D物理关节

  • 本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等
  • **开发环境:**Unity2019.3.0a2 / VS2017
  • 资源包:
  • 说明: 较比于源项目,我自行做了如下设置
    • 主场景为Demo
    • 对Unity新版本下的新参数进行解释
    • 简单做了新的UI
    • 对各脚本的注释及修改
    • 对场景下物体有序归类: 将各组件的示例物体归于对应组件名称的空物体下,例如涉及DistanecJoint2D组件的物体存放于Distance Joint 2D物体下等


Distance Joint 2D 距离关节

  • 基本功能:
    • 使两物体被距离关节限制,保持一定距离
    • 一个物体可对另一个物体做基于物理特性的环绕运动(环绕物体与被环绕物体)
    • 注意:环绕物体自身不旋转
  • 使用方法:
    • Enable Collision:被关节连接的两个物体是否能相互碰撞
    • Connected Rigid Body:定义被环绕物体的锚点到指定物体上
    • Auto Configure Connected:自动配置锚点与世界空间中的锚点匹配(暂没用过,但我相信点了你会Ctrl+Z的)
    • Anchor:环绕物体锚点的坐标
    • Connected Anchor:被环绕物体锚点的坐标
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