GMS2中实现时间变慢

本文介绍了在GMS2中如何实现时间变慢的效果,通过调整物体速度与全局变量的关系,实现了时间缓动。文章详细讲解了图像绘制、准备工作和核心代码,帮助读者理解并实现游戏中的时间控制效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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这里是Feishiko,今天来分享一下关于如何在GMS2中实现时间缓动的效果。

这个效果本身实现起来不难,所以这边主要是来点一下思路。

图像绘制

个人比较懒,所以就直接画出来了

oPlayer DrawEvent

draw_circle_color(x, y, 16, c_red, c_red, false);//绘制一个实心红球

oBullet DrawEvent

draw_circle_color(x, y, 5, c_blue, c_blue, false);//绘制一个实心蓝球

准备工作

接下来点一下要怎么实现,首先子弹和玩家都会有一个速度,当时间减慢的时候,玩家的速度和子弹的速度都会变慢,所以我们要用他们的速度除以一个>1的数,或者乘以一个小数。

首先玩家和子弹都需要一个速度,我这边都记为spd变量,然后让他们除以一个全局变量,如果你不想用全局变量也可设置一个object保持,假设是oGameCont,那就oGameCont.那个变量,这个是控制全局物体速度的核心变量。

具体实现起来像这个样子。

var realSpeed = spd/global.gearTimes;

于是我们得到了计算之后真正的速度

核心代码

接下来如何让角色移动,子弹移动,都采用这个计算出来所得到的速度。

这是玩家移动的大致代码


                
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