Unity 拖动UI物体

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Tool : MonoBehaviour, IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler{

	// Use this for initialization
	void Start () {
	}

	// Update is called once per frame
	void Update () {
	}

	public void OnPointerDown(PointerEventData eventDate) {
		Debug.Log ("start");
	}

	public void OnDrag (PointerEventData eventData) {
        GameObject pointerDrag = eventData.pointerDrag;

		Vector3 globalMousePosition;
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(pointerDrag.GetComponent<RectTransform>(), eventData.position, Camera.main, out globalMousePosition))
        {
            pointerDrag.transform.position = globalMousePosition;
		} 
	}

	public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) {
		Debug.Log ("end");
	}
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
您好! 在Unity中创建3D物体并在UI上拖拽出它可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个3D物体,并将其命名为"3DObject"。 2. 在Hierarchy面板中选择"3DObject",然后在Inspector面板中将"Tag"设置为"Draggable"。 3. 在Hierarchy面板中创建一个UI > Button游戏对象,并将其命名为"DraggableButton"。 4. 在Project面板中创建一个新的C#脚本,并将其命名为"DraggableObject"。 5. 将"DraggableObject"脚本拖放到"3DObject"游戏对象上。 6. 在"DraggableObject"脚本中,添加以下代码: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DraggableObject : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { public Transform parentToReturnTo = null; public Transform placeholderParent = null; GameObject placeholder = null; public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { placeholder = new GameObject(); placeholder.transform.SetParent( this.transform.parent ); LayoutElement le = placeholder.AddComponent<LayoutElement>(); le.preferredWidth = this.GetComponent<LayoutElement>().preferredWidth; le.preferredHeight = this.GetComponent<LayoutElement>().preferredHeight; le.flexibleWidth = 0; le.flexibleHeight = 0; placeholder.transform.SetSiblingIndex( this.transform.GetSiblingIndex() ); parentToReturnTo = this.transform.parent; placeholderParent = parentToReturnTo; this.transform.SetParent( this.transform.parent.parent ); GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { this.transform.position = eventData.position; if(placeholder.transform.parent != placeholderParent) placeholder.transform.SetParent(placeholderParent); int newSiblingIndex = placeholderParent.childCount; for(int i=0; i < placeholderParent.childCount; i++) { if(this.transform.position.x < placeholderParent.GetChild(i).position.x) {

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值