边缘光(Edge Glow)是一种常见的视觉效果,可用于增强游戏或应用程序中的物体轮廓,并使其在屏幕上更加醒目。边缘计算(Edge Detection)则是一种图像处理技术,用于检测图像中的边缘和轮廓。在Unity3D中,我们可以结合这两种技术,实现边缘光效果。
为了在Unity中实现边缘光效果,我们需要进行以下步骤:
步骤1:创建材质和着色器
首先,我们需要创建一个新的材质,并为其创建一个新的着色器。在这个着色器中,我们将实现边缘光效果的计算和渲染。
以下是一个简单的边缘光着色器示例:
Shader "Custom/EdgeGlowShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture",