Unity SurfaceShader实现内边缘发光

写在前面
当人物被击中或则有任务引导提升时,人物身上将会有发光特效,这里我自己实现一下。

效果:


实现方法:
核心思想就是将贴图试图向量(朝摄像机方向)与法线向量单位化后做点乘从而得到两个方法的夹角的cos值,这个夹角值越大就代表越是边缘,所以1-cos(这个夹角)的值越大就代表越是边缘。

核心代码就这一点:

float rimRate = 1 - dot(normalize(IN.viewDir),normalize(o.Normal));

shader代码:

Shader "Custom/LightShader"
{
    Properties
    {
        _MainTexture("主纹理",2D)=""{}
        _RimColor("发光颜色",Color)=(1,0,0,1)
        _RimPower("发光强度",Range(0,1))=1
    }
    SubShader
    {

        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Standard Lambert
        
        sampler2D _MainTexture;
        
        fixed4 _RimColor;
        fixed _RimPower;
        
        struct Input
        {
            float3 viewDir;
            fixed2 uv_MainTexture;

        };

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
        {
            //设置纹理
            o.Albedo = tex2D(_MainTexture,IN.uv_MainTexture);
            //发光系数
            float rimRate = 1 - dot(normalize(IN.viewDir),normalize(o.Normal));
            //发光
            o.Emission = _RimColor * rimRate * _RimPower;
        }
      
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}


————————————————

原文链接:https://blog.csdn.net/iiiiiiimp/article/details/127251001

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Unity Shader是一种专门用于制作游戏的图形渲染程序。在大多数游戏中,我们都希望让模型展现出崭新的效果。有时候,如果希望模型边缘看起来发光,则需要使用Shader来进行处理。其中,模型外边缘发光需要的是特别的处理技巧。 在Unity Shader中实现模型外边缘发光的方法有很多,但最常见的方式就是通过控制深度、法线和颜色等参数来增加颜色和光亮度。首先,我们需要分析模型边缘的特性,找到边缘的物理体积和光照条件,然后再运用一定的OpenGL技巧给予模型侧面以足够的颜色和光亮度。 另外,还有一种方式可以实现模型的外边缘发光。那就是将模型的整体颜色设置为辉光色,然后通过代码控制其背面渐变,来实现边缘的自发光效果。这种方式主要是采用jungle Shader技术来实现模型纹理和物理光源之间的交互效果,运用较为广泛。 总之,实现Unity Shader模型外边缘发光就需要理解模型的特性,进行合适的参数设置和处理技巧,才能得到理想的效果。不同的游戏场景和模型也会有不同的处理方式,需要开发者结合实际情况进行具体分析和调整。 ### 回答2: Unity Shader中的模型外边缘发光,可以通过使用描边Shader实现。描边Shader是通过计算法线与表面之间的夹角来确定边缘,并将其与指定颜色进行混合,从而产生模型外边缘的自发光效果。实现该效果的方法有多种,一种常用的做法是在一个关于深度等级的RenderTexture上绘制描边效果,然后将其与原始场景渲染结果叠加在一起。此外,还可以使用几何着色器(Geometry Shader)来实现描边效果,但需要支持OpenGL 4.0以上版本的显卡才能正常运行。 描边Shader的效果取决于边缘权重的计算方法和颜色混合技术。使用不同的模型接口和最小距离阈值,可以调整边沿的宽度和数量。同时,利用颜色叠加,可以给边缘添加动态效果,比如透明度和闪烁等。在制作游戏时,可以通过组合描边Shader与材质、纹理、照明等属性,增强游戏画面的视觉效果,从而提高游戏的品质和受欢迎程度。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值