Unity Input Sytem获取与设置鼠标位置

 Unity 考虑的很周全, 所以代码量很少 (才10行), 不多说直接看代码


        public static Vector2 mousePos
        {
            get => GetMousePos();
            set => SetMousePos(value);
        }
        public static Vector2 GetMousePos()
        {
            return (Mouse.current == null) ? Vector2.zero : Mouse.current.position.ReadValue();
        }
        public static void SetMousePos(Vector2 pos)
        {
            Mouse.current.WarpCursorPosition(pos); //切换光标位置
            InputState.Change(Mouse.current.position, pos); //应用
        }

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