Unity3D各种获取鼠标各种位置的小方法

Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标

Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标

Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标

void Update()

{

MouseFollow();

}

void MouseFollow()

{

//获取鼠标在相机中(世界中)的位置,转换为屏幕坐标;

screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);

//获取鼠标在场景中坐标

mousePositionOnScreen = Input.mousePosition;

//让场景中的Z=鼠标坐标的Z

mousePositionOnScreen.z = screenPosition.z;

//将相机中的坐标转化为世界坐标

mousePositionInWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionOnScreen);

//物体跟随鼠标移动

//transform.position = mousePositionInWorld;

//物体跟随鼠标X轴移动

transform.position = new Vector3(mousePositionInWorld.x,transform.position.y,transform.position.z);

}

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