泛型基类单例 where约束(笔记)

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using UnityEngine;
public Class SingleBase<T>:MonoBehavior where T:MonoBehaviour
{
   private static T _instance;
   private static readonly object _lock=new object();
   public static T Instance()
   {
     lock(_lock)
     {
      _instance=FindObjectOfType(typeof(T) as T);
      if(_instance==null)
      { 
        GameObject singBase=new GameObject ("SingleBase"+typeof(T).Name);
        _instance=singBase.AddComponent<T>();
        DontDestroyOnLoad(singBase);
      }
      return _instance;
     }
   }
}
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