计算机图形学-油画家算法

利用油画家算法实现隐藏面的消除。设有四个平面,在屏幕上显示这四个平面,使前面的平面覆盖后面的平面。


#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
int a[4],b[4],i;
void initial() {
	cout<<"请分别输入圆形,三角形,椭圆形,矩形的Z值:";
	for(i=0; i<4; i++) {
		cin>>a[i];
		b[i] = a[i];//a[i]和b[i]都存入四种图形的Z值
	}
	//冒泡排序,将深度值按递增排序,方便下面进行油画家算法的比较
	for(i=0; i<4; i++)
		for(int j=i+1; j<4; j++)
			if(a[i] > a[j]) {
				int temp = 0;
				temp = a[j];
				a[j] = a[i];
				a[i] = temp;
			}
	for(i=0; i<4; i++)
		cout<<a[i]<<endl;
}
//a[i]中已经是排好序,b[i]中是初值,这时候按照a[i]中的顺序依次画出图形,后画的会自动将先画的部分遮住,由此便实现了消隐效果。

void paint() {
	for(i=0; i<4; i++) {
		if(a[i] == b[0]) {//画圆
				setfillcolor(BLACK);
				fillcircle(400,300,100);
		}
		if(a[i] == b[1]) {//画三角形
				POINT pts[] = { {50, 200}, {400, 400}, {300, 150} };
				setfillcolor(RED);
				fillpolygon(pts, 3);
		}
		if(a[i] == b[2]) {//画椭圆
				setfillcolor(BLUE);
				fillellipse(10,200,300,300);
		}
		if(a[i] == b[3]) {//画矩形
				setfillcolor(GREEN);
				fillrectangle(100,100,200,200);
		}
	}
}
void main() {
	initial();
	int gdriver=DETECT,gmode;
    initgraph(&gdriver,&gmode,"");
    setbkcolor(WHITE);
    cleardevice();
	paint();
	getchar();
	getchar();
	closegraph();
}


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