如何把脚本封装好导入unity使用呢,接下来就是要记录这个成为大神的第一步内容。(*^▽^*)
- 新建一个类库,然后点击下一步,填写好项目名称,库保存位置,最后创建。(我目前的版本是2019)
- 进入创建好的项目,选中引用右键添加引用。找到unity的这两个dll文件引用进来。
- 类里添加using UnityEditor; 和 using UnityEngine; 引用。好了,剩下就是看你自己需要什么。
- 右键点击项目选择属性,选中想要的版本。
- 再次右键点击项目生成。最后会在项目文件夹里有 dill文件。我的路径是:bin -- Debug -- Engine_libs.dll 。
- 把这个dll文件放在unity中,2017年的需要创建一个Plugins文件夹放在里面。
- 最后在unity创建script调用,就可以啦~~