Unity的Plugins文件夹的代码引用和编译注意

Unity的Plugins文件夹用于存放外部插件,其内部代码与工程其他部分分开编译。当出现全局命名空间下同名脚本时,Unity不会报错,而是默认引用非Plugins下的脚本。在遇到A包依赖B包,且A在Plugins,B在Assets时,B需移至Plugins才能被正确引用。这表明Plugins内的代码不能直接引用外部代码,而外部可以引用内部。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity工程的Plugins一般是存放外部插件的,之前一直感觉Unity好像没有像Resources一样特意去规定某个独特名字的文件夹,所以有个细节注意点没注意到,直到膝盖中了一箭, 直到遇到了一些奇怪的现象:

  1. 在工程中存在两个在全局命名空间下的完全相同的继承自mono的脚本, 一个是在Plugins下的Utils文件夹里面,一个是在Asset下的某个不属于Plugins或者其他特殊文件夹名称的子目录下,工程里面自动引用的是不属于plugins下的脚本。 按道理工程应该报错存在两个同名文件夹,但是工程完全没有报错,一开始还以为又是某个Unity祖传bug导致的灵异事件,刚好那么巧让我遇到了,下次再遇到就猴年马月了, 反正也影响不大, 就没太在意。

  2. 我导入了两个package包A和B,A的调试需要B,A我放在了Plugins的Utils文件夹下,B我放在了Assets直属目录下,问题来了,A包的代码依然报错找不到B的某个类

the type or namespace name ‘xxx‘ could not be found

我一开始以为是命名空间,但两个都是全局命名空间,然后我看下是不是拼写,然后拼写查找完全相同,就灵异了。想起以前也这样做过,怎么就能找得到呢?但想不起来,然后我按报错百度了两个网址,

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