Unity txt文件修改替换

刚才有个需求,需要把txt1的文本的某一行key在另外一个txt2里查找,然后赋值在txt1里。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Text;

public class TxtFindValueToolEditor : EditorWindow
{

    private const string MENU_NAME_WINDOW = "Tools/文本翻译查找";
    private static string savePath = "Assets/Res/I18N/out_en.txt";
    private static string findPath = "Assets/Res/I18N/out_en_trans.txt";

    [MenuItem(MENU_NAME_WINDOW)]
    private static void Init()
    {
        if (File.Exists(savePath))
        {
            string[] lines = File.ReadAllLines(savePath);
           StringBuilder newTxt = new StringBuilder();
            string fileStart = "--------------------Assets";
            for (int i = 0; i < lines.Length; i++)      //遍历文本
            {
                if (lines[i].IndexOf(fileStart) == -1)   //筛选不需要查找赋值的
                {
                    string[] worlds = lines[i].Trim().Split('=');
                    string getValue = findValue(worlds[0]);
                    if (getValue != null)
                    {
                        newTxt.AppendLine(worlds[0] + "=" + getValue);
                    }
                }
                else
                {
                    newTxt.AppendLine(lines[i]);
                }
            }
            File.WriteAllText(savePath, newTxt.ToString());
            Debug.Log("查找替换完成!");
        }
    }

    private static string findValue(string key) 
    {
        string[] findLises = File.ReadAllLines(findPath);
        string value = null;
        string fileStart = "--------------------Assets";
        for (int i = 0; i < findLises.Length; i++)
        {
            if (findLises[i].IndexOf(fileStart) == -1)
            {
                string[] worlds = findLises[i].Trim().Split('=');
                if(worlds.Length>0 && key == worlds[0]) 
                {
                    return worlds[1];
                }
            }
        }

        return value;
    }

}

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