unity射线检测

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Unity射线检测

例图:

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步骤1. 实现发射射线代码
public LayerMask layerMask; 
private Vector3 currentLookTarget = Vector3.zero;

  void FixedUpdate(){
RaycastHit hit; 
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//获取鼠标的位置
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.green);//在游戏运行时,这将会在场景(Scene)视图中画一条射线。
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, layerMask, QueryTriggerInteraction.Ignore))
        {
            if (hit.point != currentLookTarget)
            { 
                currentLookTarget = hit.point;
             }
}
}
效果:

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