Unity Canvas下鼠标拖拽UI

前言

本文使用的是unity2021.3.18
本文旨在记录学习过程中遇到的问题,仅供参考

一、Canvas设置

创建一个Camera , 起名UICamera , 投射模式选择正交模式
Render Mode 选择 Screen Space - Camera , 将UICamera拖进去

二、UI拖拽

1.拖拽接口

使用Unity自带的接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler

public class Test: MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
	public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
	{
		//开始拖拽     
	}
	public void OnDrag(PointerEventData eventData)
	{     
		//拖拽中
	}
	public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
	{     
		//结束拖拽
	}
}

2.鼠标点击位置转Canvas下坐标

鼠标位置为屏幕坐标系 , 拖拽的UI为Canvas坐标系 , 所以需要转换.
使用Unity提供的RectTransformUtility类可以实现屏幕坐标转换为Canvas下的本地坐标

//rect:被拖拽的物体的RectTransform
//rectTransform:想要将鼠标位置转换到Canvas下哪个物体的下面,即被拖拽的物体的父物体
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, Input.mousePosition, camera, out Vector2 pos))
{
    rect.localPosition = pos;
}

三、结尾

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