【数据结构与算法】之深入解析“赛车”的求解思路与算法示例

一、题目要求

  • 你的赛车可以从位置 0 开始,并且速度为 +1,在一条无限长的数轴上行驶。赛车也可以向负方向行驶,赛车可以按照由加速指令 ‘A’ 和倒车指令 ‘R’ 组成的指令序列自动行驶。
  • 当收到指令 ‘A’ 时,赛车这样行驶:
    • position += speed;
    • speed *= 2
    • 当收到指令 ‘R’ 时,赛车这样行驶:
    • 如果速度为正数,那么speed = -1;
    • 否则 speed = 1。
  • 当前所处位置不变。
  • 例如,在执行指令 “AAR” 后,赛车位置变化为 0 --> 1 --> 3 --> 3 ,速度变化为 1 --> 2 --> 4 --> -1。
  • 给你一个目标位置 target ,返回能到达目标位置的最短指令序列的长度。
  • 示例 1:
输入:target = 3
输出:2
解释:
最短指令序列是 "AA" 。
位置变化 
  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

╰つ栺尖篴夢ゞ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值