如何简单地在任意三维平面上布点

文章介绍了如何在三维空间中基于给定的平面法向量和起始点进行布点。首先在二维平面上均匀分布点,然后通过坐标变换将这些点映射到三维空间的特定平面上。这种方法利用了矩阵运算和坐标系转换,展示了数学和编程在几何问题中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在二维平面布点很容易,只需要知道横、纵坐标。举个例子,在二维平面上均匀布49个点,这些点形成一个正方形。

x = -3:3;
y = -3:3;
[x,y] = meshgrid(x,y);
x = reshape(x,1,[]);
y = reshape(y,1,[]);

scatter(x,y,'filled'), axis equal, box on

那如何在三维空间中的任意一个平面上这样布点?

这时需要已知条件 1. 该平面的法向量 normVec ,2. 布点的起始点 origin

origin = [0;0;0];
normVec = [1,1,1];
Q = null(normVec); % 规范正交基
coordins = origin + Q*[x;y]; % 三维坐标点

% vistualization
figure, hold on
scatter3(coordins(1,:),coordins(2,:),coordins(3,:),'filled')
quiver3(origin(1),origin(2),origin(3),normVec(1),normVec(2),normVec(3),2)
view(3), axis equal, grid on, box on


综上,可以先在二维平面布点,然后再坐标变换,得到想要的三维平面上的点。

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