TO YACHY: 在我最近写游戏方面代码看来,界面和程序核心还是不可分离的。所以如果我们两个人分开研究可能耗时比较大,我现在对界面这套东西也比较清晰了。改天和你们讲一讲就OK。 如果你有兴趣的话可以继续研究一下BLEND这玩意的使用,不过我想有更加重要的内容,也就是游戏性方面我们可以开始考虑和设计了。具体的就是关于游戏的模式和各种系统方面,下面给出点我最近的想法,作为抛砖引玉,你也可以参考细化。 1。点穴、冲穴系统 2. 药物合成 3. 之前提到的武功进阶方式(教学 + 实战) 4. 人际关系系统 5. 装备的随机属性 及 套装 6. 如何练级?战斗如何分配? 7. 养成+大地图系统,如何保证不错过剧情? ……
TO LZ: 完成大概的剧情设计之后,咱们一起讨论,然后确定DEMO版剧情。 然后可以开始搜集游戏素材了,我觉得收集素材是个很浩大的工程。列出以下几点必要收集素材。 1. 人物头像(金庸内各种人物在游戏中展现的头像) 2. 武功招式 (包括战斗时具体的武功特效 和 武功图标) 3. 地图场景(用于场景贴图及战斗画面背景) 4. 音乐(好听的音乐都可以搜罗过来) 5。 物品图片(各种装备、药品等的贴图) 6. 战斗中人物模型及各种动作。(这一点很繁琐……,需要研究专门从某款游戏中提取素材)