2010-3-27
地点:CG'S HOUSE
参会人:CG,LZ,YCY
主要内容:讨论启动项目具体事宜及分工
结论:决定制作一款基于silverlight的武侠游戏,以金庸14本书为主题,养成 + SLG式战斗。战斗斜45度视角。
主要成品为与界面层和数据层无关的游戏引擎,设计层面需考虑其复用度。降低与界面及数据层耦合度。
美工和素材方面主要为复用网上资源。
在一期内先制作一个DEMO版,要求ENGINE级完备。
分工如下
CG:主引擎及框架设计
YCY:BLEND功能研究、游戏性与模式设计与研究、界面需求
LZ:剧情设计、游戏资源提取方式研究