如何让玩家玩的很爽——
很重要的一点,加强游戏的打击感!
对于我们这款回合制的战斗方式游戏,总结几点想法。(只是初步想法,未必要在游戏中实现)
1. 武功分段掉血
某武功打在对方身上,比如总共掉血200HP,可以分若干次,比如每次掉50+,总共分4次。这样会让玩家有连招的感觉。
2. 暴击特效
武功命中后,可能造成暴击。暴击掉血可以文字飞入,使用醒目颜色,或者掉血文字的轨迹不同。
3. 屏幕颤动
某些武功命中对手后造成屏幕抖动
4. 被攻击者的表现
比如被攻击者被打倒,被震退
5. 音效
刀刀入肉,这样描述够贴切了吧
欢迎补充……