回合制游戏,也需要打击感!

如何让玩家玩的很爽——

很重要的一点,加强游戏的打击感!

 

对于我们这款回合制的战斗方式游戏,总结几点想法。(只是初步想法,未必要在游戏中实现)

1. 武功分段掉血

某武功打在对方身上,比如总共掉血200HP,可以分若干次,比如每次掉50+,总共分4次。这样会让玩家有连招的感觉。

2. 暴击特效

武功命中后,可能造成暴击。暴击掉血可以文字飞入,使用醒目颜色,或者掉血文字的轨迹不同。

3. 屏幕颤动

某些武功命中对手后造成屏幕抖动

4. 被攻击者的表现

比如被攻击者被打倒,被震退

5. 音效

刀刀入肉,这样描述够贴切了吧

 

欢迎补充……

 

 

 

 

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