逻辑驱动界面

前几天看云风的博客,说到如何增强游戏的“打击感”。

其中说到,游戏,尤其是动作、格斗类游戏,必须由逻辑层来驱动界面层。

假设需要判定一个特技对人物的攻击,无论美工做出多么华丽的招数,多么精美的画面,也不能由界面上显示的特效与人物重叠来匹配。而是要从逻辑层判定。

 

同理,MVC设计模式也是提倡View只干最后呈现的事情,而不要由呈现结果的变化来影响逻辑层的东西。

 

个人觉得很赞同,所以我们的游戏中View也应该是一个显示“终端”,这样才能尽可能的散耦合代码与美工,提高我们的软件质量与可移植性。

 

BY CG

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