金庸群侠传X剧情及模式设计
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GDEgroup
这个作者很懒,什么都没留下…
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转帖 金庸所有门派以及所有门派下的所有武功一览
一、少林寺-莆田寺-西少林-仙霞山-渤海-韦陀门(天下武功出少林,嵩山为北少林,莆田寺是南少林,西少林见于《倚天》,仙霞山见于《射雕》,是南少林的分支,渤海是北少林分支,韦陀门见于《飞狐》,无色创立,是北少林分支)1.少林长拳 2.少林罗汉拳 3.少林擒拿十八打 4.一指禅5.易筋经 6.大金刚掌 7.袈裟伏魔功 8.伏魔禅杖9.多罗叶指 10.无相劫指 11擒龙功原创 2010-03-27 19:08:00 · 6270 阅读 · 0 评论 -
剧情创作进度
原想清明节期间完成剧情,但是动笔之后发现完全不是那么回事。清明节三天倒是把情节设计的差不多了,但是动笔之后发现好多东西还要修改,为了游戏开发,原先有些情节必须删除,最后这三天只写得一万多字,预计也就只是完成了1/4左右。原创 2010-04-06 22:04:00 · 466 阅读 · 1 评论 -
GDE技术方向想法
我真不想做一个朝三暮四的人,但我涌泉般的思维以及强烈的想走上正规的思维,令我不得不重新审视和决定我们开发的技术路线。然后这种强烈的欲望促使我写下这篇文章。 之前实验了一段时间 silverlight,对它的一些基本功能算稍微了解了。它在对我们的引擎开发局限了很大一部分: 1. 由于其是客户端插件技术,对本机能力访问严重不足。2. 基于WEB,强烈的把我们的游戏定位在“小原创 2010-05-06 00:33:00 · 550 阅读 · 0 评论