![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756919.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
unity3d
文章平均质量分 51
GJQI12
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity3d游戏优化笔记
性能评测技术维度:客户端性能:1.内存消耗2.帧率3.cpu占用4.流量消耗5.apk大小弱网状况:1.弱网导致数据不对2.无法正常游戏3.损害玩家利益4.合理的重连机制设备兼容:1.Top100机器适配2.crash率 用户crash率(<=3%),次数crash率(<=5%)服务器性能:1.容灾处理,过载保护,防雪崩机制,响应时间,稳定性安全防护:1.代码混淆,加壳保护2.log输出清除敏感信息3.修改协议,验证数据,防作弊机制4.第三方组件原创 2021-10-26 11:27:39 · 1991 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader学习笔记(23)运动模糊
运动模糊是真实世界中摄像机的一种效果,如果摄像机曝光时,拍摄场景发生了变化,就会产生模糊的画面。下面就给大家介绍下运动模糊效果。运动模糊两种常见方法:- 积累缓存(accumulation buffer),混合连续多张图像。即需要同一帧里渲染多次场景,性能消耗较大。- 速度缓存(velocity buffer),存储各个像素当前移动速度,利用该值判断模糊方向和大小,但曲线运动较大时会出现错误。积累缓存保持之前渲染结果不断叠加混合,模拟出运动轨迹(幻影)的视觉效果。即不用一帧里多...转载 2020-08-17 12:07:28 · 479 阅读 · 0 评论 -
Unity全面的面试题(包含答案)
无意中发现了一个巨牛巨牛的人工智能教程,忍不住分享一下给大家。教程不仅是零基础,通俗易懂,小白也能学,而且非常风趣幽默,还时不时有内涵段子,像看小说一样,哈哈~我正在学习中,觉得太牛了,所以分享给大家。点这里可以跳转到教程!这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者更多精品文章http://dingxiaowei.cn转载 2020-08-14 16:25:01 · 1188 阅读 · 0 评论 -
【Unity技巧】Unity中的优化技术
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关...转载 2020-08-11 18:26:32 · 314 阅读 · 0 评论 -
Unity3D占用内存太大的解决方法
原文链接:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大.这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件...转载 2020-08-11 18:14:31 · 1002 阅读 · 0 评论 -
记一次基于Unity的Profiler性能分析
A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模拟的CPU占用时间。 D. Camera.Render: 相机渲染准备工作的CPU占用量 E. RenderT...转载 2020-08-11 18:13:35 · 189 阅读 · 0 评论 -
Shader 能量法球特效
RoadLun原创,转载请声明 ~~~~~~~~~~~~······ ~~~~~多图预警~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·效果:Gif不清楚,先看一张静态图噪波律动法球:流动法球:旋转法球:实现: 1.上诉所有效果均为在片段函数/着色函数中改变UV的映射方式实现,首先需要新建一个球体,接下来的效果...转载 2020-08-05 15:33:24 · 573 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader着色器优化
转载自:http://forum.china.unity3d.com/thread-32340-1-1.html对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。今天将由Unity的技术工程师张陈渊来分享如何对Unity Shader着色器进行优化。我们在Unity中创建Shader着色器的时候,会有四个选项:Unlit Shader(无光照着色器):它是最基本的Vertex.转载 2020-08-05 15:22:14 · 571 阅读 · 0 评论