游戏地形
GJQI12
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx LOD地形剖析
一般3D游戏的地形都是使用 LOD地形,Cocos2dx的Terrain也不例外, 原因是大的地形绘制需要在短时间内处理上亿个三角形,使用LOD技术能极大的提高地形的绘制效率。多分辨率网格简化技术/细节层次模型技术(LOD技术),引入“分而治之”的思想,根据地形的不同复杂程度和人眼观察地形的特点,对地形的不同区域采取不同细节的描述和绘制。采用LOD技术绘制地形,在不降低表现效果的...转载 2019-12-31 17:13:16 · 373 阅读 · 0 评论 -
lod地形
最近在看OGRE怎样载入地形的内容,因为terrain.cfg中涉及了很多的LOD(细节层次)的问题,看得我一把鼻涕一把眼泪的,所以就想说先看看LOD地形再去研究ogre本身地形实现的具体操作应该会好一些,主要资料参考的是曾凡喜,周炜,潘运亮等的《Direct3D实时渲染技术》这本书,其对于用四叉树实现的LOD地形有比较详细的描述。【LOD出现原因】 由于大的地形绘制需要...原创 2019-12-31 16:18:11 · 798 阅读 · 0 评论