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unity3d学习笔记
GJQI12
这个作者很懒,什么都没留下…
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c#中关于协变性和逆变性(又叫抗变)帮助理解
今天回忆了之前看的《深入理解C#》这本书中的泛型章节,其中对泛型的可变性的理解。泛型可变性分两种:协变和逆变。逆变也又称为抗变。 怎么理解这两个名词的意思: ①:协变即为在泛型接口类型中使用out标识的类型参数。协变的字面意思是“与变化的方向相同”②逆变那就是用in来标识的泛型接口类型的类型参数。逆变的字面意思是“与变化的方向相反” 需要注意的是无论是协变还是逆变也只能在泛型接口中...转载 2020-05-05 10:23:05 · 198 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中脚本的生命周期图
原创 2017-09-26 10:14:24 · 434 阅读 · 0 评论 -
U3D sorting layer, sort order, order in layer, layer深入辨析
1,layer是对游戏中所有物体的分类别划分,如UIlayer, waterlayer, 3DModelLayer, smallAssetsLayer, effectLayer等。将不同类的物体划分到不同的层,便于相机拣选,在相机的cullmask中可以选择渲染哪些层,不选择的层则不会渲染。还可以用于射线检测对象的拣选,可以指定只对某些层的对象进行射线检测。2,canvas默认是屏转载 2017-09-28 11:07:57 · 572 阅读 · 0 评论 -
安卓中找不到Theme.AppCompat.Light的解决方法
将 改为 同理,将 改为转载 2017-09-30 11:49:54 · 1783 阅读 · 0 评论 -
Android Studio 2.1 和 Unity3D 5.3.4使用交互
这次博客讲解 Android Studio 怎么导出项目到 Unity。 这里我就介绍AS的创建方法吧。用AS新建一个工程,建议不熟的朋友和我一起使用相同的包名等。 工程名: 我的手机是魅蓝note2操作系统是5.1的,所以我选5.1,大家如果不是的话。选择自己的就行了,但建议不要用太低的,因为Unity貌似不支持4.0以前的(没尝试过)。 选择空工程转载 2017-09-30 11:52:05 · 354 阅读 · 0 评论