IO游戏
GJQI12
这个作者很懒,什么都没留下…
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io类游戏快速开发 3 状态同步
大家久等,本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户端CocosCreator(以下简称ccc)引擎+服务器端Colyseus。状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。因此需要大量的服务器端的开发,这里用到的是基于Nodejs的Colyseus,编程语言是TypeScript。先上截图github:服务器端:https://github.com/cyclegtx/colyseus-iog-state-sync客户端:https://github.com转载 2020-08-19 15:35:36 · 301 阅读 · 0 评论 -
io类游戏快速开发 1
今天起开个新坑,准备维护一个开源项目,用来做为模板快速开发io类游戏。一直很喜欢io类游戏,经常在国外的聚合网站上尝试种类繁多的io游戏。苦于没有专用的加速器,大部分的游戏是没法顺畅游玩的。而国内的io游戏又十分稀少,而且大多都是商业发行的游戏,相较于网页免费版的io游戏,不管是数量还是创意上都相去甚远。io游戏是种对抗性强,又十分容易失去新鲜感的游戏,所以我认为网页版的io游戏以丰富的数量和创意真正的体现出了io游戏的内涵。我打算维护一个开源项目,用于快速的开发网页io类型游戏,尽量用最简单的方法转载 2020-08-19 15:30:04 · 610 阅读 · 0 评论 -
io类游戏快速开发 3 状态同步
大家久等,本期日志将选择使用状态同步的方式制作io类游戏。依旧是客户端CocosCreator(以下简称ccc)引擎+服务器端Colyseus。状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。因此需要大量的服务器端的开发,这里用到的是基于Nodejs的Colyseus,编程语言是TypeScript。先上截图github:服务器端:https://github.com/cyclegtx/colyseus-iog-state-sync客户端:https://github.com转载 2020-08-19 15:25:25 · 513 阅读 · 0 评论