快手SDK接入错误处理经验总结(WebGL方案)

1、打包时提示Assets\WebGLTemplates\ks路径下未找到Index.html文件错误

处理方法:直接使用Unity默认模板下的Index.html文件即可

文件所在路径:Unity安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates\Default

参考图:

2、没有找到HttpUtility下的方法,如:HttpUtility.ParseQueryString、HttpUtility.UrlDecode等

处理方法:导入Unity自带的对应模块的dll

文件所在路径:Unity安装路径\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\根据所需选择对应版本下的dll导入即可

参考图:

注:上方方法并未解决本人的问题,反而还导致出现了空引用的坑,原因则是因为可以正常导入的dll中的某些方法并未实现,而是直接返回了null,所以推荐使用下面的处理方法

方法二:在Assets目录下创建添加文本msc.rsp(旧版本,会引发警告,让使用csc.rsp)或者csc.rsp配置文件

在文件中写入需要引用的dll,例如引用System.Web.dll:-r:System.Web.dll

参考图:

3、打包后加载AB包时,出现场景全黑的问题

处理方法:Edit->PlayerSettings->Quality->Levels

打开加载后是全黑的场景,然后依次点击Levels级别就可以看到级别为Ultra就是黑的,直接删掉或取消勾选后重新打包即可

参考图:

4、使用FGUI运行时出现空引用的异常

异常产生原因:如果在FGUI编辑器中使用并导出了Spine动画,并且代码中也是直接对GLoader3D组件中的spineAnimation属性进行调用时很大可能会导致出现空引用的问题,因为spine动画的加载属于额外资源的加载,速度上相对于其他UI会慢一些,从而导致出现了空引用的问题

处理方法:对应spineAnimation属性进行null判断,当spineAnimation属性为加载完成时,不进行任何操作

5、FGUI制作的UI中附带spine动画,并且spine动画未正常显示

处理方法:使用回调函数去进行持续性的加载

参考代码:

    public static async void LoadSpineAnimation(this GLoader3D gLoader, Action loadSuccessCallback=null, float timeout=2f)
    {
        float time = 0;
        while(gLoader.spineAnimation == null)
        {   
            Debug.Log("加载中......");
            string url = gLoader.url;
            gLoader.url = string.Empty;
            gLoader.url = url;
            await UniTask.Delay(100);
            if(time >= timeout)
            {
                break;
            }
            time += 0.1f;
        }
        if(gLoader.spineAnimation != null)
        {
            loadSuccessCallback?.Invoke();
        }
    }
6、工具面板中的游戏资源CDN文本框

推测快手的SDK对Unity中UnityWebRequest类中的方法进行了重写,当下载的资源链接为“游戏资源CDN”中填写的链接时,将会对相应的资源包自动进行缓存,并再下一次请求资源包时,直接返回已缓存的资源包

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