Games101计算机图形学笔记L6 Rasterization 2(Antialiasing and Z-Buffering)

L6 Rasterization 2(Antialiasing and Z-Buffering)

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Artifacts(错误,不希望的结果,瑕疵)
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摩尔纹
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Filtering(滤波,模糊)
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必须先模糊再采样
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F(频率)D(频域)
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称f为频率,体现变化有多快
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傅里叶变换和逆傅里叶变换
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频率太快的话采样就跟不上变化了。
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走样(aliases)的原本定义
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滤波:去掉一些频率
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中心表示频率低,外围表示频率高。亮度则表示信息的量。
说明图片的信息主要集中在低频区域。
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滤波后将低频的信息抹掉了,高频主要是边缘信息。
叫高通滤波:只通过高频的信号。
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低通滤波:只留下低频的信息。
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只留中间一段的频率信息
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Convolution(卷积)
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窗口点乘再写回中间的格子。
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时域卷积等于频域相乘
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越大的滤波算子会得到越低的频率
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冲激函数
采样就是重复频谱
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频谱在复制之后产生叠加 于是发生了走样。
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避免了频谱重叠
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MSAA解决的是模糊的问题,实际工业界不会规则的把每一个地方都多重采样。
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FXAA是对图像的后期处理,TAA复用上一帧的值
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超分辨率采用深度学习的方法猜像素的值。

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