Games101计算机图形学笔记L15 Ray Tracing 3(Light Transport&Global Illumination)

本文深入探讨了光线追踪技术,包括光强、辐照度和辐射照度的概念,强调了光线与表面垂直的重要性。双向反射分布函数(BRDF)解释了不同方向入射光对特定方向出射光的贡献。渲染方程则涵盖了物体自身发光的情况,而光栅化主要关注前两项。此外,还介绍了递归光线弹射在全局照明中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

L15 Ray Tracing 3(Light Transport&Global Illumination)

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在这里插入图片描述注意:面必须要和光线垂直
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所以随距离衰减的并不是强度Intensity而是Irradiance
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radiance相比irradiance多了方向,表示某一个方向上吸收的辐射
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也可以表示向某一个方向发出的辐射强度
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双向反射分布函数
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各个方向入射光照对某一个方向出射的贡献
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光线弹射多次考虑递归
渲染方程(考虑物体会发光):
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光栅化其实只有前两项
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