重写unity的image,实现图像倾斜

unity的image抓取图片后会绘制一个矩形网格,并将图片的uv赋予,如我们想将显示的图像进行倾斜或其他处理,就可以尝试修改网格顶点位置。

这里用到了Matrix2x2 ,用 PopulateUIVertex取出本身的顶点,用SetUIVertex重新赋予。

尝试修改new Matrix2x2(1, 1, 0, 1),你会发现图片的倾斜变化;

toFill.PopulateUIVertex(ref pos2, 1); 后面的1是各个顶点标记

代码如下。

using System;

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;


[ExecuteInEditMode]
public class testmesh : Image
{
    [SerializeField]
    public float OffsetMax =0.5f;
    private Matrix2x2 trans = new Matrix2x2(1, 1, 0, 1);
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
    {
        base.OnPopulateMesh(toFill);
        UIVertex pos2 = new UIVertex();
        UIVertex pos3 = new UIVertex();
        toFill.PopulateUIVertex(ref pos2, 1);

        toFill.PopulateUIVertex(ref pos3, 2);


        pos2.position = trans*pos2.position;
        pos3.position = trans * pos3.position;
        toFill.SetUIVertex(pos2, 1);
        toFill.SetUIVertex(pos3, 2);
         
    }

}

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